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医療魔法レベル1(前提:無し、研究コスト(判定済みだが、表記されてない為不明)
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超越による冒険者レベル上限を17から20に変更します。 使用経験点は以下の通りです。 レベル Aテーブル Bテーブル 18 46000 38000 19 63000 53000 20 80000 69000 レベル18以降も、冒険者レベルが1上がる毎に 戦闘特技をひとつ獲得します。 HPやMPも通常通り上昇しますが、webのキャラクターシートでは 管理できなくなるため注意してください。 魔法系技能や選択習得の技能のレベルを上昇させた場合には 技の習得が可能です。 1レベルあげるための経験点が非常に多くなっています。 経験点が余っている場合にご利用ください。
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医療魔法レベル4(前提:シェイプチェンジ、研究コスト?(判定済みだが、表記されてない為不明) シェイプチェンジ(前提:無し
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おすすめ呪文ダメージを与える〈カンジャー・ヴォレー〉 〈スチールウィンド・ストライク〉XGtE HPを回復する/状態を終了する〈グレーター・レストレーション〉 自分や味方を支援する(バフ)〈スウィフト・クウィヴァー〉 その他〈コミューン・ウィズ・ネイチャー〉 〈ツリー・ストライド〉 〈ラス・オヴ・ネイチャー〉XGtE おすすめ呪文 〈カンジャー・ヴォレー〉は貴重な範囲攻撃手段。 〈スウィフト・クウィヴァー〉は手軽に攻撃回数を増やせる。 ダメージを与える 〈カンジャー・ヴォレー〉 矢や投擲武器が無数に分裂し、半径40フィート、高さ20フィートの円柱形に弾幕となって降り注ぐ。 範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると8d8ダメージを受ける。(セーヴ成功でダメージ半減。種別は使用した遠隔武器と同じ。) 矢の雨を降らせる、17レベルのレンジャーの必殺技ともいえる呪文。 ただし、同じレベルのウィザードが矢の雨どころか隕石の雨を降らせることができることを考えるとどうしても見劣りする。 そもそもレンジャーは単体への攻撃が得意なクラスであって、範囲攻撃は得意ではない。したがって、あくまで補助と割り切って使うのがよいだろう。 たとえば君たちがヴァンパイアの居城に乗り込もうとするとき、その城門からアンデッドの大軍が襲ってきたとしよう。きたるヴァンパイアとの最終決戦のことを考えると、ウィザードやクレリックが高レベルスロットを浪費するわけにはいかない。いっぽう、君は5レベルスロットを使い果たしたところでそれほど戦闘力が落ちないので、彼らより気楽にスロットを切れる。 〈スチールウィンド・ストライク〉XGtE 射程内の5体までの目標に近接呪文攻撃を行い、ヒットしたなら6d10の〔力場〕ダメージを与える。 攻撃後、目標のうちの1体の隣に瞬間移動する。 ダメージは低めだが、5体まで選択して攻撃できるのが強み。乱戦状態で敵味方が入り混じっていると〈カンジャー・ヴォレー〉などの範囲攻撃は撃ちにくいので、こちらの呪文にお呼びがかかる。 また、攻撃後は瞬間移動できるため、城壁の上や崖の向こう側に移動したり、牢屋に閉じ込められているときに看守を殺害しつつ脱獄できる。 HPを回復する/状態を終了する 〈グレーター・レストレーション〉 さまざまな悪い状態を治す呪文。 ①:消耗状態を1段階減らす。 ②:"魅了"と"石化"を治す。 ③:能力の減少を治す。 ④:最大HPの減少を元に戻す。 パーティのうち、誰かはこれを持っておくべきである。 〈レッサー・レストレーション〉と対応範囲が異なるため、できれば両方持っておきたい。 自分や味方を支援する(バフ) 〈スウィフト・クウィヴァー〉 【精神集中】 持続時間中、ボーナス・アクションで2回の遠隔武器攻撃を行える。 この呪文によって、アクションで2回、ボーナス・アクションで2回、合計で4回の攻撃が可能になる。たとえば【敏捷力】修正値+5のレンジャーがロングボウで攻撃する場合、合計で4d8+20(平均38ポイント)のダメージを与えられる。 しかし〈ハンターズ・マーク〉を発動し、特技「クロスボウの達人」による3回攻撃を行った場合と比較してみよう。同じく【敏捷力】修正値+5のレンジャーがハンド・クロスボウで攻撃する場合、合計で6d6+15(平均36ポイント)となり、ほとんど変わらない。 となると、前者が5レベルスロットを使うのに対して、後者は特技1つと1レベルスロットで事足りるため、コストパフォーマンスで明らかに負けている。 とはいえ、攻撃回数を増やすことでクリティカル確率は上がるわけだし、その他、攻撃回数を増やすことにメリットがあるなら、この呪文の有用性も上がるだろう。例えば、魔法のロングボウや魔法の矢弾が手に入った場合、特技「射撃の名手」や「エルフの正確さ」を使う場合、攻撃ロールにボーナスや有利を得ている場合などである。 その他 〈コミューン・ウィズ・ネイチャー〉 周囲5マイル(地下なら周囲300フィート)の自然環境を知る呪文。 ①地形や水域、②生態系や植生や産出する鉱物、③強力なアンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンドの存在、④他の次元界からの影響、⑤主要な建物 のうち、3種類の情報を得ることができる。 見知らぬ土地や次元界を訪れたなら、さっさと唱えてしまおう。 ウィザードやクレリックの呪文が、現実を書き換え、死者を蘇らせ、異次元を越える扉を開くのに対し、君の呪文は矢を分裂させることくらいしか出来ないのだから、出し惜しみする必要はまったくない。 〈ツリー・ストライド〉 【精神集中】 ある樹木から同種の他の樹木に瞬間移動する。(距離の制限は500フィート) 最大の欠点は、周囲に樹木がないと使えないこと。 積極的に使うなら、「クアフルズ・フェザー・トークン」や「スタッフ・オヴ・ウッドランズ」を使って樹を生やそう。ただし、瞬間移動のあと、それらのアイテムは置き去りにされてしまう。「クアフルズ・フェザー・トークン」の場合はもともと使い捨てのアイテムなので問題ないが、「スタッフ・オヴ・ウッドランズ」の方はもったいない。後で取りに戻りたいところだ。 ちなみに、〈アウェイクン〉呪文で作り出した「アウェイクンド・ツリー」に対してこの呪文を使うことができるかどうかについて、公式デザイナーは「できない」としつつも、DM次第と回答している。(こちらを参照のこと) 〈ラス・オヴ・ネイチャー〉XGtE 【精神集中】 60フィートの立方体内の、木、岩、草を活性化させる呪文。 ①草で覆われた範囲は、敵にとって移動困難地形となる。 ②木から10フィート以内にいる敵は【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると4d6の〔斬撃〕ダメージを受ける。 ③術者のターン終了毎に、1体のクリーチャーに根やつるが絡みつく。目標は【筋力】セーヴに失敗すると"拘束"状態になる。 ④術者のターンのボーナス・アクションとして、範囲内の岩を1体のクリーチャーに対して飛ばすことができる。ヒットすると3d8の〔殴打〕ダメージを与え、目標は【筋力】セーヴに失敗すると"伏せ"状態になる。 最大の欠点は、周囲に木や岩や草がないと使えないこと。君がDMなら、この呪文で活性化できるのは木や岩や草に限らないということにしてもよいだろう。たとえば、木はサボテンであってもよいだろう。岩は泥や雪であってもよいし、草は根やつるであってもよい。 この呪文をPCが積極的に使うなら、範囲内で種を撒いて〈プラント・グロウス〉を唱え、その上さらにこの呪文を唱えれば、両方の効果が重なる。
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お勧めDSエミュレーター 機能・エミュレーター名 DeSmuME(ver.0.8.0b2 08-12-01) Dualis(ver.20.4) iDeaS(1.0.2.8beta) NO$GBA(2.6a) D D起動 E / W E / W E / W - 対応ファイル .nds .ds.gba .bin .nds .ds.gba .nds .bin .ds.gba .pme .nds .ds.gba 圧縮ROM ZIP , GZIP ZIP , 7-Zip ZIP , 7-Zip ZIP フレームスキップ O O O - サウンド O O (不完全) O O サウンド録音 WAV - - - リアルタイムセーブ O (10) × O (∞) × キー設定 O O (*.ini) O O ジョイパッド - - O O フルスクリーン表示 - O - - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP - ムービーキャプチャ - AVI AVI - 画面回転 O - O - RTC (内蔵時計) - O O O (通信関連) - - - - 改造コード - - O O デバッグ機能 O O O - 3Dレンダリング OpenGL OpenGL / Direct3D / GDI OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル タイプ プラグイン タイプ(確立されたものではない) プラグイン タイプ シングル タイプ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL DL DL DL - 機能・エミュレーター名 DeSmuME DSemu Dualis iDeaS NeonDS No$gba どこでもセーブ ○ × × ○ × ○ ジョイパッド ○ × × ○ ○ ○ フィルタ × × × × × ○ ゲーム速度調整 × × × ○ × × ネット対戦 × × × × × × 改造コード × × × ○ × ○ 日本語対応 ○ × × ○ ○ × 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL - DL - - - -
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レベル5 ステージ21 マップ 雪原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 とっても寒い雪原マップ。寒いから、信者が増えにくく死にやすい。 雪原マップとしては岩が少なく、山地から始まる以外は大して難しくない。使用できない奇跡もないので、お好みの神でいいだろう。 ステージ22 マップ メルヘン VS 水 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 使用不可 シンボル移動、戦士以外のすべて 戦士を作るにはリーダーが必要だ。信者への命令を「集合」にしてリーダーを作ろう。 今更感のある煽り文だが、由緒正しいポピュラスのルールで戦うことになる。 好みの神でいいが、メルヘンマップで信者が増やしにくいので水、木などが無難だろう。火は相性的にも厳しく、風は戦士が信者を効率的に殺せないので難しい戦いになる。地でもいいが、戦士の能力があてにならないことを考えるとためらいがある。 ステージ23 マップ 溶岩 VS 風 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 風の信者は、のたれ死にしにくい。遠くまで歩いていけるぞ。 このステージは最初からサイコパワーがたっぷりある。 悪魔は膨大な信者がいるが、逆に初期サイコパワーが低い。 なお、互いにサイコパワーの回復速度はかなり遅い。一度使い切ってしまうと次の攻撃が遅くなるので注意。 敵陣造成が可能な溶岩マップということで、敵を片っ端から焼き殺そう。 【風の神】 突風でガンガン領地を広げる傍ら、四隅に台風を使って敵信者を焼き殺す。 勢力が十分上回ったらハルマゲドンで決着。 ...なぜか同属性で戦力が上回っていたのにハルマゲドンで敗北...十分上回ってから決着しよう。 【水の神】 序盤は溶岩津波である程度減らしつつ、洗脳泉で信者を敵地に作ろう。 敵地にちょこっと平地を作って家を確保したら、敵陣と敵信者を造成で溶岩に沈めまくろう。 洗脳泉だけでも楽勝。 ステージ24 マップ ペルシャ VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 隕石、突風、竜巻、台風、火柱、火山 木の戦士は、分裂する! あまくみていると、いたいめにあうぞ。 開始直後に悪魔は強力な戦士を一人だけ作成し、以後は何もしない(何故か造成で焼け跡を消してくれる)。 この戦士がこちらの家を次々攻撃してくるが、次第に消耗していく。こちらが壊滅させられるのが早いか、あちらが力尽きるのが早いかというステージ。 かなり特殊ではあるが基本には変わりなく、相手に襲われる以上のペースで領土を広げられれば良い。 【木の神】 スタート時の勢力差に愕然とするけど、ここも「基本に忠実」で 意外とアッサリクリアできたよ(こっちも木の神を選択) 敵の戦士は分裂するからちと焦るけど、 でもそのぶん1体1体が弱くなるから・・・ とにかくひたすら整地して領地拡大(たまに花も使って)を頑張る!w 木の戦士は一戦ごとに戦力が半減するので、 防波堤になる上の方の信者を体力気にせずスプログしまくってどんどん弱体化させる。 その後方々に散らばった信者を育成 5分くらいで決着がつくステージだな。奇跡を起こしてるヒマはないので 単純に信者が増えやすい神様が有利かも 【火の神】 増えにくいので相変わらず最序盤は厄介だが、相性と攻撃力故に敵の戦士の消耗が尋常ではない。 それなりに体力のある家に戦炎を使っておけば、戦士を大幅に弱体化できるだろう。 ステージ25 マップ 草原 VS 火 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 隕石、雨、花 有利に見えても、油断はキンモツ。制限時間いっぱいまで逃げ切れ。 初期ゲンキは自軍のほうが圧倒的に有利。 だが、こちらは凄まじく立地の悪い山脈に布陣しており岩も尋常じゃなく多いのに対し、悪魔陣はだだっぴろい平地にありかんたんに領土を増やすことができる。 このため、うかうかしているとあっさり追いつかれ、火属性の攻撃力によりハルマゲドンで敗北を喫することになる。 なるべく手早く領土を拡大し、また相手の陣地を破壊しておきたい。 その意味で風の神が有力。突風で領土を徹底的に拡大し、台風で敵陣を破壊すればかなりのアドバンテージを取ることができる。
https://w.atwiki.jp/mosu/pages/16.html
レベルと能力関係 1レベ上がる確率は、その職業によって変わります。 初回は、大体20経験地で1レベですが、10レベをこすと、 変わってきます。1レベあたりに上がるHPは、 1~20です。運がよければ、高くあがります。 運は、ゲーム性能なので、プレイヤーの運ということです。 実は魔法力(魔法を覚える力)も一応上がっています。 魔法の家に5回ほど行くと、初回魔法を覚えられるとか。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/815.html
レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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レベル41-45の敵 推奨攻撃力=後之先反撃で一撃で倒せる攻撃力のことです。 敵の名前 レベル&構成 場所 推奨攻撃力 備考 小閻魔 Lv.40-41:5-6体 地獄谷 望郷公家 Lv.40:7体 大和 470? 越中行商人 Lv.42:5体 越中 ヨウユウ Lv.42:5体 越中 死霊術師 Lv.42-43:5-6体 遠江 幻の大ガマ Lv.43:1体 昇仙峡 陰、忍、僧 ソロで撃破確認 カワソ Lv.43:5体 越中 浜幽霊 Lv.39-44:7体 加賀:北端 侍&僧での報告あり 針毛犬 Lv.45:2-3体 武蔵:へ−ヌ 屋敷隣 吸血コウモリ(駿河) Lv.41:6体 駿河 琵琶御前 Lv.43:1体 伊勢:南西 鼓鳴らし Lv.42:1体 伊勢:南西 笛担ぎ Lv.41:1体 伊勢 皆本光織 右京 陰、薬ソロで撃破確認 古河公方護衛 Lv.42:7体 古河公方屋敷 忍法帳・六改 軍用犬 Lv.43:7体 古河公方屋敷 妖犬 Lv.44:7体 古河公方屋敷 弓狩人 Lv.43:7体 上野 430(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 鉄砲狩人 Lv.44:7体 上野 430+隊列程度(不意打ち使用時) 忍者じゃないとソロ無理? 柳生の弓兵 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 放浪剣豪 Lv.36-43 1-7体 柳生屋敷 白狼 Lv.45:1体 昇仙峡 陰、僧 ソロで撃破確認 補陀洛の行者 Lv.42:4体 上野 見越大入道 Lv.45 1体 伊勢 薬草運び Lv.45 6体 越中 泉州山荒し Lv.45 7体 摂津和泉
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精神魔法レベル1(前提:(恐らく)無し、研究コスト(未判定なので不明、恐らく100万)